[ad_1]
در سال 2019 ، “Code the Classics” به دور اول رفت: به طرز غنی و تصویربرداری ، این کتاب با عشق به ویژه کاربران جوان را ترغیب کرد تا بازی های ویدیویی معمولی دهه 1970 و 1980 را مطابق با الگوهای بنیانگذار Raspi Upton در پایتون درک کنند.
بخش دوم جدید در خدمت کلون های پنج recergreens هشتاد دیگر ، مجدداً با گرافیک های رنگی روشن و مقاوم سازی زیادی است: ماکت های آرکانوئید ، مدافع ، دیزی ، دو اژدها و موقعیت قطب. این انتخاب پهنای باند کافی از بچه های بازی کلاسیک را در بر می گیرد. دکتر دیوید برابن ، خالق “نخبگان” در یک پیشگفتار نقش داشت. علاوه بر کد کامل ، که با اظهار نظرهای اضافی در مورد GitHub نیز در دسترس است ، خوانندگان می توانند تصاویری از کلیه دارایی های گرافیکی از جمله مراحل انیمیشن موجود در کتاب پیدا کنند. همچنین اطلاعات زیادی در مورد بازی های اصلی وجود دارد.
کلون های کلاسیک ارائه شده در کتاب نسخه های پس انداز حداقل نیستند. در عوض ، آنها از صفحه های عنوان ، چندین سطح و موسیقی محافظت می کنند – برخی حتی با یک حالت نمایشی. شما یا توسط صفحه کلید یا با یک جوی استیک کنترل می کنید.
با وجود اجرای بسیار راحت ، کد پایتون همچنان روشن است و از کیفیت خوبی برخوردار است. هنگام تحقق برنامه ها ، ماژول Python Pygame Zero ، که برای اهداف آموزشی مناسب است ، نقش مهمی ایفا می کند. هر یک از برنامه ها با 1000 تا 1500 خط کد راضی هستند. اگر می خواهید تنظیمات خوبی را نیز به آن وصل کنید ، در پایان هر فصل چند کار دیگر پیدا خواهید کرد. با تشکر از قابلیت حمل پایتون ، همه پروژه ها نه تنها در Raspi بلکه در زیر ویندوز ، لینوکس ، MacOS و iOS نیز اجرا می شوند.
معرفی بادام برای پایتون ، گیت و پیگام ، متن را به یاد می آورند ، اما به عنوان یک پایه برنامه نویسی برای افراد تازه کار مناسب نیستند. خوانندگان باید با پایتون آشنا باشند و حداقل پیگام صفر را بشناسند. متن نوشته شده به زبان انگلیسی ساده آسان است ، اما پروژه های بازی بسیار خواستار هستند.

راسل بارنز (Hrsg.)
CONDE CLASSICS جلد دوم
- Raspberry Pi Press ، کمبریج (انگلستان) 2024
- ISBN 978-1916868045
- 220 صفحه ، 25-28 €
- (PDF-/EPUB-/Kindle-E-Book: 9-10 €)
(PSZ)
[ad_2]
لینک منبع
