[ad_1]
CD Project Red اولین صحنه های “The Witcher 4” را نشان داده است که شخصیت اصلی Ciri و Horse Kelpie در هنگام حرکت از طریق دنیای بازی Open. او در منطقه کوویر از دهکده ای به نام “والدست” بازدید می کند و با مشتری صحبت می کند. بخش هایی با رابط کاربری را نمی توان مشاهده کرد – پروژه CD در درجه اول بر جنبه های فنی بازی بازی در آینده متمرکز است.
این صحنه ها در یک رویداد موتور غیر واقعی توسط توسعه دهنده بازی های حماسی نشان داده شده است. پروژه CD و EPIC بخش ها را “نسخه ی نمایشی فنی” توصیف می کنند – آنها از موتور می آیند ، اما لزوماً مجبور نیستند خود را در بازی تمام شده به این شکل پیدا کنند.
با این وجود ، پروژه CD نشان می دهد که صحنه ها در واقع می توانند مانند این پخش شوند: یک توسعه دهنده با یک گیم پد در مرحله بازی های حماسی و ورودی های دکمه ای تقلید شده بود ، اگرچه با توجه به بخش های دوربین مکرر ، به احتمال زیاد یک فیلم از قبل ضبط شده است. در همین حال ، سلب مسئولیت “هیچ گیم پلی واقعی” را می توان در تصاویر موازی مشاهده کرد. شما می توانید آن را مانند این بخوانید: بخش های نشان داده شده تعاملی بودند ، اما لزوماً با بازی “درست” مطابقت ندارند زیرا آنها برای نسخه ی نمایشی تهیه شده اند.
بازی در یک بد بو -طبیعی PS5
طبق پروژه CD ، بخش ها دارای یک پلی استیشن معمولی 5 هستند – مدل اصلی ، نه گرانتر و قوی تر PS5 Pro. این بازی با 60 فریم در ثانیه و جلوه های گرافیکی Raytracing در آنجا اجرا می شود. CD Project دقیقاً نشان نمی دهد که عملکردهای Rytracing کدام عملکرد را انجام می دهد.
برای 60 فریم در ثانیه شما همچنین بدیهی است که با وضوح نسبتاً کم پرداخت می کنید: در PS5 ، نسخه ی نمایشی فنی “The Witcher 4” کمی شسته شده به نظر می رسد ، که باید وضوح پایین رندر در ترکیب با قسمت بالای PS5 اساسی باشد. در رایانه های شخصی PS5 Pro و مدرن ، “Witcher 4” باید با وضوح بالاتر برای انتشار اجرا شود.
در نسخه ی نمایشی فناوری ، توسعه دهندگان بر فناوری Nanite موتور غیر واقعی تمرکز می کنند ، که بدون داشتن یک پاپ آشکار LOD ، پیش بینی عالی را امکان پذیر می کند. در آینده ، همه چیز نیز با درختان و گیاهان ، حرکات فراگیر در باد کار خواهد کرد. علاوه بر این ، حرکات عضلانی اسب CIRI ، انیمیشن های واقعی زندگی و تعداد زیادی از مردم در یک بازار تأکید می شوند. چهره های خود مردم با فناوری Epics Metahuman ساخته شده است.

طبق پروژه CD و بازی های حماسی ، مناظر طبیعی معتبر با Nanite Technology Technology امکان پذیر است.
(تصویر: CD Project Red)
اولین بازی غیر واقعی از پروژه CD
“The Witcher 4” در نسخه ی نمایشی فناوری با موتور Unreal 5.6 ، آخرین نسخه Epics Engine اجرا می شود. موتور غیرواقعی به دلیل گرافیک های چشمگیر ، بلکه به خاطر مواد معمولی آن نیز شناخته شده است ، که می تواند در بازی های جهان باز مانند “The Elder Scrolls 4: Oblivion Remaster” مشاهده شود. “The Witcher 4” اولین بازی CD در موتور Unreal است ، بازی های قبلی در Redengine In -House اجرا شد.
CD Project اولین تریلر داستان را برای آینده “The Witcher 4” در دسامبر گذشته منتشر کرد. هنوز تاریخ انتشار وجود ندارد.
(ذهه)
[ad_2]
لینک منبع
