[ad_1]
این مربوط به زامبی ها است ، مبارزه سخت برای بقا پس از آخرالزمان ، بلکه در مورد بشریت ، از دست دادن ، اندوه ، انتقام جویی و عشق: سریال آمریکایی “آخرین ما” با ستاره هالیوود ، پدرو پاسکال و بلا رمزی یکی از موفق ترین اقتباس های بازی های ویدیویی محسوب می شود.
فصل دوم به پایان رسید ، دیگری در حال برنامه ریزی است. فصل اول از سال 2023 24 بار برای امی معرفی شد. کاملاً ممکن است که سری HBO دوباره در جایزه بعدی نقش داشته باشد.
فیلم های بازی های ویدیویی مدتهاست که وارد جریان اصلی شده اند. اخیراً ، فیلم “Minecraft” میلیون ها نفر را به سینماها جذب کرد. اما همه اقتباس ها توسط طرفداران و منتقدین به خوبی دریافت نمی شوند. چه زمانی موفق می شوید – و چگونه شکست می خورد؟
چرا بسیاری از سازگاری ها در دهه 90 به خوبی نمی رسند
شما باید به دنبال این باشید. اولین فیلم های مهم بازی های ویدیویی در حدود دهه 1990 روی پرده سینما آمدند. نه لزوماً با موفقیت. فیلم “برادران سوپر ماریو” به عنوان مثال ، در مورد چهره های نمادین ماریو و لوئیجی از سال 1993 در گیشه قرار گرفتند.
در دهه 1990 ، جوچن کوبک ، استاد رسانه های دیجیتال با تمرکز بر بازی های رایانه ای در دانشگاه Bayreuth ، گفت که طبق شعار تلاش هایی صورت گرفته است: “این بازی موفقیت آمیز است. اکنون ما یک فیلم می سازیم و بازی نیازی به روایت ندارد”.
این بازی با بازی هایی که می خواستند فیلم ها را بدون پاسخ به خصوصیات رسانه ای خودشان سازگار کنند ، یکسان بود و فقط دنباله ای از برش ها داشتند – یعنی برش هایی با صحنه های غیر فعال.
فیلم ها “معقول بالغ”
این دانشمند گفت: “این بازی سعی کرد مانند یک فیلم باشد و گیم پلی را بیرون آورد. این فیلم سعی کرد مانند یک بازی باشد و به طور عملی گیم پلی را فیلمبرداری کند.” گیم پلی به معنای نحوه تعامل یک بازیکن با یک بازی ویدیویی است.
سپس مشخص شد که رسانه فیلم متفاوت از بازی متوسط است. در این میان ، اقتباس از بازی ها و بازی ها “تا حدودی بالغ” است. Matej Samide شبیه به نظر می رسد. او نمایشگاه ویژه “صفحه نمایش/بازی” را در موزه بازی رایانه برلین انجام می دهد ، که هنوز هم تا پایان سال قابل مشاهده است. نمایش ها نشان می دهد که چگونه بازی ها و فیلم ها بر یکدیگر تأثیر می گذارند.
Samide می گوید: “حداقل از درک بیرونی من ، در درجه اول به گونه ای بود که از یک بازی انتظار می رفت: خوب ، این یک مارک است که ما در جایی ارزان خریداری می کنیم ، سپس ما یک فیلم ارزان نیز تولید می کنیم ، طرفداران وارد می شوند و سپس آن را محاسبه می کند.” به همین دلیل است که بسیاری از این فیلم های قدیمی با بودجه بسیار کمی و بخشی از بازیگران متوسط ، جذابیت فیلم B را با بودجه بسیار کمی ایجاد می کردند.
چه چیزی “آخرین ما” را بسیار موفق می کند
با “آخرین ما” متفاوت است. بازی ویدیویی دو طرفه موفق از بازی Smithy Naughty Dog پس از شیوع عفونت قارچی که بر مردم تأثیر می گذارد و به زامبی ها تبدیل می شود ، حول دنیای پس از آپوکالیتیک می چرخد. معدود بازماندگان به ویژه در مناطق قرنطینه توتالیتر زندگی می کنند.
تمرکز روی قاچاقچی ناخوشایند جوئل (پاسکال) است ، نوجوان الی (رمزی) قرار است یکی از این مناطق را بگیرد. آنچه خاص است: الی در برابر عفونت مصون است. داستان در فصل اول به یک سفر جاده ای بین نبردهای بقا ، زامبی ها و رشد عاطفی در کنار جوئل و الی تبدیل می شود.
بیش از حد بخوانید
کوبک می گوید ، این سریال از سینمایی به عنوان قدرت خود استفاده می کند ، به عنوان مثال با دیدگاه به بازنمایی شخصیت ها و درگیری های آنها. او به بازی اجازه می دهد تا از آنچه بازی می تواند بهتر انجام دهد خارج شود: طراحی و تجربه سکانس های اکشن. این سریال تا حد زیادی از ارائه گیم پلی چشم پوشی می کند. “این اولین بار در حافظه من بود که به طور مداوم تصمیم گرفته شد: ما نمی خواهیم یک بازی فیلمبرداری شویم.” این بازی نیز یکی از بهترین نمونه های یک داستان عالی در یک بازی است.
صنعت فیلم اکنون آماده سرمایه گذاری بیشتر است
به طور کلی از دیدگاه Koubek ، “این که شما نقاط قوت رسانه خود را می دانید و از آن استفاده می کنید ، سپس با شل و ول بیشتر به اصل بچسبید یا فقط جنبه هایی را که می تواند به خوبی سازگار باشد ، بیرون بیاورید و دیگران را دور می کند زیرا این کار چندان خوب نیست.”
می توانید بگویید که صنعت فیلم اکنون آماده است تا پول را از یک طرف بر روی میز بگذارد تا سازگاری های بازی را با کیفیت بالا تولید کند ، تأکید می کند. از طرف دیگر ، اکنون کارگردانان و بازیگران پشت سریال هستند که موضوع را می خواهند. بنابراین نیل دراکمن – توسعه دهنده بازی ویدیویی با همین نام – همچنین در اقتباسی فیلم “The Last of Us” شرکت کرد.
سازگاری بازی های ویدیویی با سیدنی سوینی در برنامه ریزی
با این وجود: همانطور که متصدی می یابد ، هر اقتباس فیلم این روزها موفق نبوده است. اقتباس فیلم از بازی “Assassin's Creed” با مایکل فاسبندر و ماریون کوتیلارد به عنوان هالیوود مشروط از سال 2016 بررسی های بد بسیاری را دریافت کرد. “فیلمی که به هیچ وجه الگوی او را نمی فهمید.”
هنوز مشخص است که آیا بسیاری از فیلم های اعلام شده دیگر بهتر عمل می کنند. به عنوان مثال ، بازی ماجراجویی “Split Fiction” با سیدنی سوئینی به صفحه نمایش داده می شود. در پایان سال ، فصل دوم سریال پایان “Fallout” نیز باید پس از بازی با همین نام ظاهر شود.
(نن)
[ad_2]
لینک منبع
